火影忍者中的分段飞雷神能够如何应用
分段飞雷神最核心的用法是拆分每一段位移单独发挥作用,分别承担远程摸奖、规避技能、替身博弈、反手压制四种不同作用,不再整套一次性释放,把技能拆解开之后可以大幅提升容错率,同时掌握对局的主动权。开局阶段不要直接打出完整飞雷神全部段落,先用第一段苦无远距离布置标记点位,摇杆控制苦无落在场地两侧和上下边缘位置,不要急于瞬移过去攻击。利用场地内留存的苦无标记,后续可以随时借助二段飞雷神快速贴近对手,也可以在敌方释放大范围秘卷和通灵时,依靠第一段位移拉开距离,中途中断技能释放,只保留场上的苦无标记,让对手无法判断接下来会从哪个方向发起进攻。普攻三段扔出苦无之后衔接飞雷神第一段,能够取消技能原本的前摇动作,大幅度提升起手的突然性,对手很难提前预判到突进的时机。

替身对抗环节是分段飞雷神发挥价值的关键场景,当对手交替身反击时,立刻放弃正在进行的连招,用第二段飞雷神瞬移到之前预留的苦无位置脱离攻击范围。也可以故意打完第一段攻击之后停顿片刻,引诱对手交出替身,等敌方替身落地之后,马上触发第三段飞雷神折返突袭,打对方一个措手不及。还可以在连招中途主动中断飞雷神后续段落,只留下标记印记,假装后撤拉开距离,等对手放松警惕准备反打时,再借助印记瞬间瞬移回去衔接普攻和秘卷。瞬身过程当中自带短暂无敌帧,合理拆分段落可以多次利用无敌帧躲过抓取类技能和持续性范围伤害,即便技能没有命中目标,留存的苦无标记依旧可以成为后续反打的跳板。

团战和拉扯对局里,可以把多段飞雷神和普攻相互结合,先用普攻两段平推压制对手走位,三段甩出苦无留下标记,再用飞雷神一段横向位移试探敌方技能,一旦敌方交出关键反击技能,立刻切换二段位移绕到侧面或者后方发起攻击。场地内最多可以同时存在五枚苦无标记,提前在不同方位布置标记之后,就能实现反复横向、纵向来回穿梭,不断打乱对手的防守节奏。遇到防守能力较强的忍者时,不要一次性打完所有飞雷神段落,分段来回拉扯消耗对手技能冷却,等到敌方核心技能进入空白期,再集合多段标记打出完整的爆发连招。飞雷神每一段单独使用后都可以衔接普攻取消后摇,避免因为技能收尾露出破绽被对手反抓,灵活切换进攻和撤退的节奏,持续压制敌方的操作空间。
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