蜈蚣在三国志战略版s3中有没有什么弱点
蜈蚣队在S3存在四大核心短板:极度畏惧缴械与虚弱类强控制、前期爆发能力薄弱、面对高额群体减伤与藤甲盾体系输出大幅刮痧、极度依赖孙权核心联动一旦主将被快速击杀极易全面崩盘,掌握这些弱点就能高效完成对局克制,大幅降低对战压力。蜈蚣队以孙权、太史慈、鲁肃为标准构架,依靠太史慈连击高频触发折冲御侮制造虚弱,孙权凭借坐断东南获得洞察稳定释放当锋摧决破除敌方被动与指挥战法,鲁肃依托属性转移为全队补充输出与生存属性,整套体系所有输出环节全部绑定普攻联动,一旦普攻链路被强行打断,整支队伍的伤害效率会直接腰斩,盛气凌人带来的开局两回合缴械是克制蜈蚣最直接的手段,只要在前两回合限制太史慈和孙权的普攻触发,折冲御侮、当锋摧决几乎完全无法生效,蜈蚣队只能依靠少量主动战法勉强输出,对战价值大幅缩水,除此之外,八门金锁阵带来的速度压制搭配程普、诸葛亮这类高频虚弱施加武将,持续压制太史慈输出能力,也能持续瓦解蜈蚣的输出循环,实战中不少蜀枪、魏骑搭配盛气后对战蜈蚣胜率提升十分明显。

蜈蚣队属于慢热型体系,输出需要多回合普攻叠加才能成型,前三回合缺乏瞬时爆发,很容易被各类速攻爆头队伍快速压低血线,该队伍没有自带急救类被动战法,鲁肃的三军之众回复需要等待主动战法触发,前两回合承伤能力十分有限,面对魏骑、虎臣骑、渊骑这类开局就能完成高额集中伤害的突击骑兵,很容易出现单武将快速阵亡的情况,孙权作为全队核心,一旦中途减员,洞察效果消失,太史慈会直接暴露在各类控制之下,鲁肃的属性加成失去最优受益目标,整支队伍直接沦为普通杂牌吴弓,对抗速攻队伍时,即便蜈蚣队侥幸进入中期对局,前期大量战损也会导致后续伤害与续航双双不足,很难完成逆风翻盘,在驻防与主动野战的遭遇战中,提前部署高速爆发骑兵队伍可以精准针对蜈蚣的前几回合弱势期完成快速击杀。

高额群体减伤与藤甲盾兵种会严重限制蜈蚣队的伤害上限,蜈蚣以物理普攻伤害为主,仅依靠少量战法补充谋略输出,藤甲盾能够直接减免大量兵刃伤害,太史慈与甘宁等核心普攻输出会出现明显刮痧效果,即便携带当锋摧决破除藤甲灼烧弱点,全队缺乏高强度谋略爆发,依旧很难快速融化藤甲盾兵,暂避其锋、抚旗军民、草船借箭叠加多层减伤效果的肉盾队伍同样能有效消耗蜈蚣输出,例如郝昭、曹仁组成的魏盾搭配暂避其锋,刘备、赵云构建的蜀盾依靠高额减伤和持续恢复不断拉扯对局,蜈蚣队长时间无法快速削减敌方兵力,普攻虚弱的压制效果会被持续稀释,多回合消耗战后,蜈蚣的兵力劣势会被持续放大,想要有效对抗这类肉盾阵容,蜈蚣队必须额外搭配大量谋略输出战法,会挤占核心功能战法位置,进一步降低队伍稳定性。

蜈蚣队的战法搭配和武将红度要求偏高,平民低红配置下弱点会被进一步放大,太史慈需要高红基础属性支撑连击伤害,孙权缺少红度加持后,坐断东南触发概率与持续时间缩水,鲁肃属性转移收益大幅下降,没有满红加持的蜈蚣很难发挥体系优势,在资源有限的对局环境中,更容易被针对性阵容轻松碾压,同时草船借箭这类净化战法能够快速解除折冲御侮带来的虚弱负面效果,直接废掉蜈蚣最核心的减益压制手段,很多主流顶配蜀智、三仙盾都会标配草船借箭,遇到这类队伍时,蜈蚣的战术优势基本不复存在,只能依靠纯伤害强行突破,容错率极低,日常配将时优先配置净化、缴械、高额兵刃减伤相关战法,就能全方位克制蜈蚣体系。
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